por
pobrecito hablador
el Miércoles, 27 Noviembre de 2013, 01:24h
(#1350805)
no he venido a trolear, lo que pasa es que pica mucho cuando lo comparo con jobs porque tiene unos fans muy similares hasta el punto que por ejemplo a mi me han llegado a insultar por usar ciertos nicks minimamente puñeteros en el quake live, pero la realidad es que los que hablais de este tio como si fuera un dios sois mas fantasmas que en anuncio de romero del daikatana, y cada puta vez que os leo lo primero que pasa por mi cabeza es una pregunta "¿pero estos tios habrán cargao un puto juego desde el doom original?" literalmente me lo pregunto porque me recordais a maqueros que viven en un jodido universo paraLELO con un reality distortion field como el de jobs.
A dia de hoy este tio no es que no venda ni la cuarta parte que la competencia, esque sus motores, que se supone que es su punto fuerte, no los quiere usar ni cristo porque apestan, y el paradigma y el que mas se usa es el unreal engine, pero no de este año o el anterior, sino desde hace ya EONES, no solo eso, das una patada a una piedra en el fondo de una alcantarilla, y te salen los del witcher, los de crytek, los del stalker, los del metro, y se mean en los motores de este tio. ¿Tu has visto el guild wars 2 al maximo?
Otra cosa mas, mientras romero se estaba arriesgando con la cagada del daikatana y spector estaba haciendo la obra de arte eterna del deus ex, este tio estaba pintando texturas de calaveras para añadir a los muros de sus pasillos y hacer el mismo juego una y otra vez, y proximamente, mas corredores y pasillos en el proximo wolfestein, viva la innovacion de vuestro mesias y tal
por
pobrecito hablador
el Miércoles, 27 Noviembre de 2013, 17:30h
(#1350837)
Lo que vende ahora mismo no es la potencia de los motores, sino la facilidad y potencia de las herramientas de desarrollo que funcionan sobre ellos. Por muy bueno y potente que sea el motor, lo que realmente le interesa a las compañías es sacar juegos como churros y con unas ciertas garantías técnicas. No es como antes, que lo coñazo era tener un motor bueno porque en el fondo luego tenías que hacer todo el trabajo duro que no te resolvía el motor; ahora el trabajo "duro" lo hacen los artistas y la programación se facilita todo lo posible (o sea, se queda en la lógica del juego, no hay que programar tanto la parte gráfica... ¿a que tu sabes con echar un vistazo con qué motor está hecho un juego? ¿a que has visto efectos "repetidos" en diversos juegos con pequeñas variaciones? vale, antes los motores eran más limitados y se notaba mucho más, pero es algo que sigue presente). En eso, el UnrealED y las herramientas de cryteck llevan bastante ventaja a mi parecer (entre otras cosas porque en la industria la gente tiene experiencia previa con ellos o se ha iniciado con ellos en sus versiones anteriores). Cuesta encontrar programadores/artistas con experiencia en motores de otras compañías.
Re:a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)"¿pero estos tios habrán cargao un puto juego desde el doom original?" literalmente me lo pregunto porque me recordais a maqueros que viven en un jodido universo paraLELO con un reality distortion field como el de jobs.
A dia de hoy este tio no es que no venda ni la cuarta parte que la competencia, esque sus motores, que se supone que es su punto fuerte, no los quiere usar ni cristo porque apestan, y el paradigma y el que mas se usa es el unreal engine, pero no de este año o el anterior, sino desde hace ya EONES, no solo eso, das una patada a una piedra en el fondo de una alcantarilla, y te salen los del witcher, los de crytek, los del stalker, los del metro, y se mean en los motores de este tio. ¿Tu has visto el guild wars 2 al maximo?
Otra cosa mas, mientras romero se estaba arriesgando con la cagada del daikatana y spector estaba haciendo la obra de arte eterna del deus ex, este tio estaba pintando texturas de calaveras para añadir a los muros de sus pasillos y hacer el mismo juego una y otra vez, y proximamente, mas corredores y pasillos en el proximo wolfestein, viva la innovacion de vuestro mesias y tal
Re:a ver si esta vez le salen las texturas
(Puntos:0)