por
pobrecito hablador
el Martes, 26 Noviembre de 2013, 10:17h
(#1350773)
Había dos modelos de máquina (al menos), la que tú has puesto ahí (que tenía dos o tres juegos, recuerdo el de los dinosaurios y uno que era como en un estadio de fútbol), y una que era como una cabina de un vehículo y también tenía varios juegos (de esta recuerdo uno de pilotar un biplano y otro en el que manejabas un mech). La máquina de pie era más impresionante, pero era mucho más divertido jugar a los juegos de la otra.
Soy de la opinión de que el Oculus Rift no tiene nada de nuevo, simplemente ha sido adaptar una vieja idea a la potencia actual de los ordenadores
Te equivocas. He seguido la evolución de la VR desde aquellos días con las máquinas mencionadas y la clave de Oculus no está en adaptar la idea a la tecnología actual, NUNCA se han dejado de vender sistemas de VR de este estilo. La diferencia de verdad está en que un sistema VR comercial hace 2 años costaba varios miles de euros, más de 10000 si querías uno de 110 de FOV, Oculus cuesta 300 y consigue resultados similares. ESA es su gran ventaja y su gran idea: utilizan hardware de consumo para construir un sistema de VR.
Re:Historia cebolleta
(Puntos:0)Te equivocas. He seguido la evolución de la VR desde aquellos días con las máquinas mencionadas y la clave de Oculus no está en adaptar la idea a la tecnología actual, NUNCA se han dejado de vender sistemas de VR de este estilo. La diferencia de verdad está en que un sistema VR comercial hace 2 años costaba varios miles de euros, más de 10000 si querías uno de 110 de FOV, Oculus cuesta 300 y consigue resultados similares. ESA es su gran ventaja y su gran idea: utilizan hardware de consumo para construir un sistema de VR.