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  • por pobrecito hablador el Lunes, 02 Diciembre de 2013, 13:35h (#1351119)
    Los shaders varían de una versión a otra de plataformas y demás. El editor que usará firefox se basará en webgl (que es openglES). Las diferencias con opengl3 y 4 (y no estoy seguro, pero creo que incluso opengl2 y es/es2) son lo suficientemente importantes como para que un editor web de shaders y el editor de esta persona puedan coexistir e incluso complementarse. Si además, hablamos que el editor está enfocado a DX, ya no hay siquiera puntos de discusión (aparte de que hay otros lenguajes de shaders por ahí, que no solo de opengl y DX vive el hombre, como cg, o el que usa blender).
    [ Padre ]
  • por rongorongo (23587) el Miércoles, 04 Diciembre de 2013, 15:47h (#1351241)
    ( http://kernel.org/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2015, 11:54h )
    Sí, tus puntos son correctos, también portaré este, pero sólo me ceñiré a opengl de momento, porque la compilación se hace por medio de los drivers gráficos y no tengo yo muy claro como está eso del sooprte para otros lenguajes de shaders, (si alguien lo sabe que lo diga por aquí).

    Saludos.
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