Sí, tus puntos son correctos, también portaré este, pero sólo me ceñiré a opengl de momento, porque la compilación se hace por medio de los drivers gráficos y no tengo yo muy claro como está eso del sooprte para otros lenguajes de shaders, (si alguien lo sabe que lo diga por aquí).
Re:testeador de shaders opengl interactivo
(Puntos:2)( http://kernel.org/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2015, 11:54h )
Saludos.
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