por
pobrecito hablador
el Viernes, 21 Marzo de 2014, 19:14h
(#1357312)
Yo les compre los DVDs de los anteriores cortos, cuando hacian lo de "compra y sale el nombre". Anteriormente habia pagado por la CKey de las 1.x y por la liberacion del codigo. El juego, no, pues me parecia una perdida de "foco" (tampoco compre el Publisher 2.25, orientado a juegos tambien) y el proyecto Frankie al final acabo siendo bastante caotico. Despues de ver lo en serio que se han tomado mejorar el interfaz que es lo que mas me afecta, que cada vez es mas "lento" de usar y mas mezcla de todos los conceptos que se puedan meter bajo la falsa premisa de que va a ser facil de aprender... paso de poner pasta para "mejorar", sobre todo viendo como anda el patio. Ahora si que no pongo dinero por probar, ya me he escaldado bastante, cada 10 versiones promenten arreglarlo y luego va incluso peor. Pero si ni se toman en serio como usar git. Cada dia me reafirmo mas que la "moda" y lo "cool" hace mucho daño.
Si voy a invertir algo, sera tiempo en arreglar el destrozo de los atajos de teclado que han ido haciendo con cada version, crearme algunos menus, o puede que incluso hacer algun parche para quitar chorraditas (gallifante para que el me diga la combinaciones de teclas posibles al pulsar sobre las rayitas de las esquinas de cada zona, no vale probar o mirar, tiene que ser de memoria para que comprobemos la gran "mejora"... eso suponiendo que la gente sepa que hacen varias cosas y no son decoracion) y poner cosas utiles (meter las funciones de esas esquinas en el menu que sale al pulsar sobre los separadores de zonas, por ej, eliminado las rayas que solo ocupan espacio y cuyas opciones son dificilmente memorizables, sobre todo por la cantidad de uso).
La verdad es que vi el proyecto hace dias, y me lo lei a ver de que iba (ya avise a Barrapunto de algun proyecto anterior [barrapunto.com] pero obviamente esta vez no he enviado noticia). No encontre nada de DVDs, ni un estudio sobre las necesidades de un trabajo distribuido teniendo en cuenta los dos factores obvios: gran cantidad de datos binarios (esto no va a ser codigo con git o mercurial) y la asimetria de las lineas de datos (no creo que la gente que vaya a colaborar tenga lineas comerciales, sino de consumidor con subidas pesimas). Al mismo tiempo me acorde de "making ofs" en los que se comentaba como se enviaban discos duros o se tenia lineas potentes para poder trabajar por medio mundo... y mucho van a tener que inventar los de Blender para solventar esos problemas. No veo que se planteen las cosas, mejor entrar a saco... y luego pasa lo que pasa.
De verdad, el que diseño la nueva barra de herramientas creo que nunca la ha usado para la funcion "mover" por poner un ejemplo. Si lo hubiera hecho, se hubiera dado cuenta de que la forma de trabajar de Blender (la posicion del raton es _vital_ cuando invocas una orden) no es compatible con esa barra lateral. Pero oye, que pasarse el rato moviendo el raton de lado a lado da la sensacion de que haces mucho.
Para cloud, ya tengo mi propio hospedaje por menos dinero. Y cuando la empresa donde lo tengo falla, cambio de empresa y punto. Para aprender, ya me leere documentos y probare. Y para usar Blender, hace tiempo que asumi que la fama de rapidez de Blender es eso, fama, ya no es tan rapido como antes, sino que lo hace cada vez mas lento, menos consistente consigo mismo, desperdigando controles por los lados de la pantalla y "arreglando" las chapuzas con mas chapuzas y prometiendo que "si, que ahora lo arreglamos".
hola,
Y viendo que eres un usuario con experiencia y que pareces cargado de razon porque no gastas parte de ese tiempo en documentar tu experiencia (mala por lo que veo), proponer mejoras (que concilien la productuvidad con la facilidad de uso) y se las envias al equipo de blender.
Quizas te hagan caso y lo tengan presente....
DVDs y pagar por mejoras
(Puntos:0)Si voy a invertir algo, sera tiempo en arreglar el destrozo de los atajos de teclado que han ido haciendo con cada version, crearme algunos menus, o puede que incluso hacer algun parche para quitar chorraditas (gallifante para que el me diga la combinaciones de teclas posibles al pulsar sobre las rayitas de las esquinas de cada zona, no vale probar o mirar, tiene que ser de memoria para que comprobemos la gran "mejora"... eso suponiendo que la gente sepa que hacen varias cosas y no son decoracion) y poner cosas utiles (meter las funciones de esas esquinas en el menu que sale al pulsar sobre los separadores de zonas, por ej, eliminado las rayas que solo ocupan espacio y cuyas opciones son dificilmente memorizables, sobre todo por la cantidad de uso).
La verdad es que vi el proyecto hace dias, y me lo lei a ver de que iba (ya avise a Barrapunto de algun proyecto anterior [barrapunto.com] pero obviamente esta vez no he enviado noticia). No encontre nada de DVDs, ni un estudio sobre las necesidades de un trabajo distribuido teniendo en cuenta los dos factores obvios: gran cantidad de datos binarios (esto no va a ser codigo con git o mercurial) y la asimetria de las lineas de datos (no creo que la gente que vaya a colaborar tenga lineas comerciales, sino de consumidor con subidas pesimas). Al mismo tiempo me acorde de "making ofs" en los que se comentaba como se enviaban discos duros o se tenia lineas potentes para poder trabajar por medio mundo... y mucho van a tener que inventar los de Blender para solventar esos problemas. No veo que se planteen las cosas, mejor entrar a saco... y luego pasa lo que pasa.
De verdad, el que diseño la nueva barra de herramientas creo que nunca la ha usado para la funcion "mover" por poner un ejemplo. Si lo hubiera hecho, se hubiera dado cuenta de que la forma de trabajar de Blender (la posicion del raton es _vital_ cuando invocas una orden) no es compatible con esa barra lateral. Pero oye, que pasarse el rato moviendo el raton de lado a lado da la sensacion de que haces mucho.
Para cloud, ya tengo mi propio hospedaje por menos dinero. Y cuando la empresa donde lo tengo falla, cambio de empresa y punto. Para aprender, ya me leere documentos y probare. Y para usar Blender, hace tiempo que asumi que la fama de rapidez de Blender es eso, fama, ya no es tan rapido como antes, sino que lo hace cada vez mas lento, menos consistente consigo mismo, desperdigando controles por los lados de la pantalla y "arreglando" las chapuzas con mas chapuzas y prometiendo que "si, que ahora lo arreglamos".
Re:DVDs y pagar por mejoras
(Puntos:1)