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  • por emdi (35752) el Sábado, 22 Marzo de 2014, 22:28h (#1357343)
    hola, Y viendo que eres un usuario con experiencia y que pareces cargado de razon porque no gastas parte de ese tiempo en documentar tu experiencia (mala por lo que veo), proponer mejoras (que concilien la productuvidad con la facilidad de uso) y se las envias al equipo de blender. Quizas te hagan caso y lo tengan presente....
    [ Padre ]
  • O quiza no

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Domingo, 23 Marzo de 2014, 02:33h (#1357347)
    Ya he probado. Ya ha probado bastante gente, la verdad. Solo superados por los que buscan un clon de su programa 3d favorito y les importa un pito el aumento de inconsistencia en la "filosofia Blender". Al final pesa mas la medalla ("Blender ya tiene ngons, yupi") que arreglar los efectos secundarios ("muchas herramientas me estan llenando de ngons la malla, que luego tengo que limpiar a mano, en vez del programa intentar mantener la limpieza").

    Por eso digo que me he cansado de apoyar para que siga en lo mismo, "esta vez lo arreglamos, y teniendo en cuenta los usuarios 'viejos' y la 'filosofia Blender', palabra". Dejar claro en otros sitios como va el asunto, para que nadie se haga falsas esperanzas. Suena un poco aguafiestas, pero cada 10 versiones es la misma historia y dudo que dentro de otras 10 deje de ser asi. Un anuncio, un poco de interes, luego parches que se oxidan porque no les hacen caso (los menus de tarta o los tooltips con multiples lineas) o programadores que nunca tienen tiempo/no se sienten motivados (hablo de los que estan a sueldo) o que aplican el parche de forma "mejorada" (me huelo que los menus de tarta permitiran decenas de opciones en vez de limitarse a 8, valor que se encontro razonable cuando el creador los probo). En el mejor de los casos siguen los experimentos y el copiar otros programas apelando a que son muy usados.

    Si, Blender hace muchas cosas y a veces mejor que otros (que no por ello cercano a optimamente), pero mejor olvidarse lo que deciamos algunos: que era rapido y orientado al curro, gracias a que venia de un estudio profesional y no importaba tanto lo bonito sino el cumplir plazos sin cansarse. Cada vez la locura aumenta, no se ve un verdadero plan y la gente no tiene ni idea de cual era esa "filosofia Blender". Tampoco es que Ton parezca supervisar mucho en ese sentido.

    Nos colaron las super columnas de botones como en muchos otros programas (dejando destrozada la opcion horizontal) y 20 versiones despues han tenido que añadir solapas (promocionadas como gran avance... no se segun quien, es una mejora/parche, pero "gran" como he visto en algunos sitios...) para que no se pierda tanto tiempo moviendo botones arriba y abajo. Y no es raro la gente quejandose de los largos recorridos, tanto de ida y vuelta al area de trabajo como sobre los botones. O el tener que redimensionar la zona del panel de operacion (arriba van los paneles de herramientas). Demostracion de que no habian previsto los problemas de esas columnas, simplemente se pusieron a meter cosas en paneles y estos en columnas. Ahora querian ponerle solapas a todo. Un diseño es mucho mas que unos pantallazos y aplicar una idea en todos sitios.

    Batallitas:
    Cuando un viejo usuario tiene que ir recordando la verdadera utilidad de algo aunque lleve la contraria al resto de programas, como el que la funcion de seleccion sea un boton del raton [blender.org], pues como que en general se pierde bastante la ilusion. Cuando los supuestamente "expertos" afirman cosas tan graciosas como "First, many of the button types look completely identical" (pag 22, abajo) [blender.org], o "Lastly, there is one element that is underused in Blender: scroll bars." seguido de "Whereas the original Blender UI had fixed buttons that almost never moved beyond the screen" (pag 24), apaga y vamonos. La culpa de lo primero es del tema plano y monocolor que parece ser la moda, todas la 1.x y los temas alternativos usan colores para añadir esa informacion y de paso crear un mapa de referencia visual con 2.5D, un contexto de colores y no solo formas. Y lo segundo al final lo que causa es caer en la trampa de perder el tiempo acertando en la barra, cuando las areas han sido siempre arrastrables (mayor zona, mas rapido de acertar). Eso por no hablar de que las areas con botones eran no solo moviles (1.x) y bastante cuando llegaron los paneles (2.x), sino encima con

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