por
pobrecito hablador
el Miércoles, 26 Marzo de 2014, 19:49h
(#1357535)
Los pantallazos son una parte del interfaz. Luego tienes toda esa parte que no se ve, todo este tiempo moviendo el raton, pulsando mas y mas teclas, intentando entender por que en una parte se hace de una forma y en otra es distinto, por que se le da prioridad a cosas que luego se usan rara vez, como el aparente orden al final resta en vez de sumar al usar reglas "todo igual" en vez de "lo importante tendra mas espacio", botones que desaparecen animadamente mejor que el soso desactivado que mantiene las posiciones, etc.
Eso, o se intuye con dificultad, o directeamente no se ve en un pantallazo. Igual que una maquina industrial tiene un aspecto, pero al tornero le importa un pito que la maquina tenga una caja fea o bonita, lo que le importa son otras cosas. Quiere las herramientas para hacer un trabajo profesional, aunque luego lo haga en su tiempo, para hacerse una mesa, el resultado buscado es profesional, del que estar orgulloso pero sin perder mas tiempo del necesario.
O las diferencias de aspecto entre el cuadro y la paleta (a lo largo de siglos una madera donde se ponen las pinturas y se mezclan) usada para pintarlo. La paleta tiene que ser comoda de sujetar, que las pinturas se queden donde las pones y que no cambien de color porque la madera esta tratada para "quedar bonito" con algo incompatible con los pigmentos. Y en cuanto pintes un poco, va a acabar sucia.
Mientras sigamos con la fijacion visual en la herramienta y no en el resultado, mal vamos. Y como a la mayoria las cosas les entran por los ojos sin prestar atencion a la importancia, pues Blender acaba asi, la gente diciendo que las promesas de "profesional" son practicamente imposibles de encontrar aplicadas.
por
pobrecito hablador
el Miércoles, 26 Marzo de 2014, 20:06h
(#1357536)
por que se le da prioridad a cosas que luego se usan rara vez
Porque los desarrolladores se han calentado los cascos con ella, les ha costado pensarla, programarla y pulirla, y viendo el resultado final les ha parecido una "feature" muy original, muy maja, muy creativa, y quieren que todos la vean. ¿Y el usuario qué opina de esto? ¿El usuqué?
Y dale con los pantallazos
(Puntos:0)Eso, o se intuye con dificultad, o directeamente no se ve en un pantallazo. Igual que una maquina industrial tiene un aspecto, pero al tornero le importa un pito que la maquina tenga una caja fea o bonita, lo que le importa son otras cosas. Quiere las herramientas para hacer un trabajo profesional, aunque luego lo haga en su tiempo, para hacerse una mesa, el resultado buscado es profesional, del que estar orgulloso pero sin perder mas tiempo del necesario.
O las diferencias de aspecto entre el cuadro y la paleta (a lo largo de siglos una madera donde se ponen las pinturas y se mezclan) usada para pintarlo. La paleta tiene que ser comoda de sujetar, que las pinturas se queden donde las pones y que no cambien de color porque la madera esta tratada para "quedar bonito" con algo incompatible con los pigmentos. Y en cuanto pintes un poco, va a acabar sucia.
Mientras sigamos con la fijacion visual en la herramienta y no en el resultado, mal vamos. Y como a la mayoria las cosas les entran por los ojos sin prestar atencion a la importancia, pues Blender acaba asi, la gente diciendo que las promesas de "profesional" son practicamente imposibles de encontrar aplicadas.
Re:Y dale con los pantallazos
(Puntos:0)Porque los desarrolladores se han calentado los cascos con ella, les ha costado pensarla, programarla y pulirla, y viendo el resultado final les ha parecido una "feature" muy original, muy maja, muy creativa, y quieren que todos la vean. ¿Y el usuario qué opina de esto? ¿El usuqué?