Cuando voy a Game no recuerdo nunca haber visto la sección Linux ni Mac
La venta de juegos físicos de PC esta prácticamente a extinguir, se están pasando al digital. Las secciones de PC en el Game, e incluso en el Media Markt, son más pequeñas e incluso están menos a la vista que por ejemplo los espacios dedicados a PS3, XBOX360, cuando en PC hay mucho más videojuegos, por lo que incluso el catalogo de PC de Windows en tiendas físicas esta representado por debajo de lo que correspondería. Si esto es así con Windows, Linux y Mac que tienen una cuota de mercado muchísimo menor normal que no tengan secciones, o en el caso de Mac sean muy pequeñas. Luego también esta el tema de que era muy normal anteriormente de que si el juego tenía versión para Linux, pues a veces no venía incluido en el CD o en el DVD, y te lo tenías que bajar de la página del desarrollador, en el que muchas veces ni siquiera soportaban el binario oficialmente. Me suena que esto pasaba en el Quake 4 por ejemplo.
No se si realmente va a haber cuota de mercado que rentabilice la inversión de programación con respecto a la cantidad de copias vendidas.
Teniendo en cuenta, que un videojuego no se desarrolla exclusivamente para Linux, es decir que no se tiene que rentabilizar todo el desarrollo sino simplemente la conversión, el coste baja mucho. Hay conversiones que se tarda muy poco tiempo y entonces aunque no vendas muchas copias para Linux sale rentable, y otras veces por el tipo de tecnología que usasen en el desarrollo original es inviable.
Luego hay casos curios, como los juegos desarrollados en XNA, que en principio uno podría pensar que son imposibles de portar, pero debido al proyecto Mono, y que se estuvo desarrollando una alternativa al XNA que era Monogame, al final de bastantes juegos se han podido realizar la conversión. Hay que fijarse que el desarrollador en el caso de Linux y Mac, no ha pagado nada por Mono, ni Monogame (en realidad suelen usar un branch como el monogame-sdl2). Si hubieran tenido que acarrear con los costes de desarrollo de esas dos tecnologías sería inviable, pero una vez que están a disposición de cualquiera y son gratuitos y software libre, eso ha posibilitado que se puedan portar fácilmente. Muchos ports en estos casos los hace solamente una persona, y según va portando cada juego, va modificando el branch de monogame-sdl2, con lo que cada conversión es más sencilla y barata de hacer.
En resumen, si sale viable o no hacer versión para Linux desde un punto de vista de negocio, depende de cada proyecto.
Re:¿Oportunidad de negocio?
(Puntos:2, Informativo)( Última bitácora: Jueves, 19 Junio de 2014, 13:28h )
La venta de juegos físicos de PC esta prácticamente a extinguir, se están pasando al digital. Las secciones de PC en el Game, e incluso en el Media Markt, son más pequeñas e incluso están menos a la vista que por ejemplo los espacios dedicados a PS3, XBOX360, cuando en PC hay mucho más videojuegos, por lo que incluso el catalogo de PC de Windows en tiendas físicas esta representado por debajo de lo que correspondería. Si esto es así con Windows, Linux y Mac que tienen una cuota de mercado muchísimo menor normal que no tengan secciones, o en el caso de Mac sean muy pequeñas. Luego también esta el tema de que era muy normal anteriormente de que si el juego tenía versión para Linux, pues a veces no venía incluido en el CD o en el DVD, y te lo tenías que bajar de la página del desarrollador, en el que muchas veces ni siquiera soportaban el binario oficialmente. Me suena que esto pasaba en el Quake 4 por ejemplo.
Teniendo en cuenta, que un videojuego no se desarrolla exclusivamente para Linux, es decir que no se tiene que rentabilizar todo el desarrollo sino simplemente la conversión, el coste baja mucho. Hay conversiones que se tarda muy poco tiempo y entonces aunque no vendas muchas copias para Linux sale rentable, y otras veces por el tipo de tecnología que usasen en el desarrollo original es inviable.
Luego hay casos curios, como los juegos desarrollados en XNA, que en principio uno podría pensar que son imposibles de portar, pero debido al proyecto Mono, y que se estuvo desarrollando una alternativa al XNA que era Monogame, al final de bastantes juegos se han podido realizar la conversión. Hay que fijarse que el desarrollador en el caso de Linux y Mac, no ha pagado nada por Mono, ni Monogame (en realidad suelen usar un branch como el monogame-sdl2). Si hubieran tenido que acarrear con los costes de desarrollo de esas dos tecnologías sería inviable, pero una vez que están a disposición de cualquiera y son gratuitos y software libre, eso ha posibilitado que se puedan portar fácilmente. Muchos ports en estos casos los hace solamente una persona, y según va portando cada juego, va modificando el branch de monogame-sdl2, con lo que cada conversión es más sencilla y barata de hacer.
En resumen, si sale viable o no hacer versión para Linux desde un punto de vista de negocio, depende de cada proyecto.