por
pobrecito hablador
el Lunes, 10 Noviembre de 2014, 01:57h
(#1366093)
No hay un "Unix de la época" para los ordenadores en los que salió MS-DOS.
MS-DOS hay que verlo como un plagio de CP/M, no como una versión bastarda de Unix. MS-DOS es para ordenadores que no tenían la capacidad de correr un Unix, o como mínimo no tenían la capacidad de correr un Unix y además un programa de usuario.
Y en general es mejor que el original: CP/M no tiene tuberías (ni siquiera las "prácticamente inexistentes) ni directorios, por ejemplo. Lo más que podías hacer para organizar ficheros era usar areas numeradas de usuario.
MS-DOS en la década de los 80 tenía bastante sentido pero a principios de los 90 ya había 32 bits y modo protegido, y se seguía usando, en gran parte por los gamers: MS-DOS es mucho más rápido y eficiente que todos tus Unix juntos XD.
A Microsoft le costó un huevo vender al principio lo de los juegos para Windows porque los usuarios no estaban dispuestos a que sus juegos compartiesen ciclos y memoria con otra cosa.
Con WinG se comieron los mocos pero es que incluso con DirectX a la peña le costaba asimilar eso de cargar entero Windows en memoria para nada porque luego usabas DirectX para hablar directamente con el hardware.
Re:Microsoft...
(Puntos:0)MS-DOS hay que verlo como un plagio de CP/M, no como una versión bastarda de Unix. MS-DOS es para ordenadores que no tenían la capacidad de correr un Unix, o como mínimo no tenían la capacidad de correr un Unix y además un programa de usuario.
Y en general es mejor que el original: CP/M no tiene tuberías (ni siquiera las "prácticamente inexistentes) ni directorios, por ejemplo. Lo más que podías hacer para organizar ficheros era usar areas numeradas de usuario.
MS-DOS en la década de los 80 tenía bastante sentido pero a principios de los 90 ya había 32 bits y modo protegido, y se seguía usando, en gran parte por los gamers: MS-DOS es mucho más rápido y eficiente que todos tus Unix juntos XD.
A Microsoft le costó un huevo vender al principio lo de los juegos para Windows porque los usuarios no estaban dispuestos a que sus juegos compartiesen ciclos y memoria con otra cosa.
Con WinG se comieron los mocos pero es que incluso con DirectX a la peña le costaba asimilar eso de cargar entero Windows en memoria para nada porque luego usabas DirectX para hablar directamente con el hardware.