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  • Re:Miembros del grupo

    (Puntos:2, Informativo)
    por pobrecito hablador el Jueves, 05 Marzo de 2015, 14:27h (#1368980)
    Es un estándar de la industria al mismo nivel que opengl, la reescritura desde cero que hace tiempo que necesitaba opengl para quitarse de encima todo lo que arrastra para mantener compatibilidad hacia atrás y adaptarse a las exigencias del hardware moderno, capaz de escalar desde entornos empotrados/embebidos hasta granjas de render (no como hasta ahora, que había dos versiones, opengles se supone que era la adaptación de opengl al mundo embebido y móvil; igualmente webgl viene de opengles). Por otro lado está pensado para integrarse mejor aún con otros estándares khronos como openCL. Sobre que está media indústria pero no microsoft: https://www.khronos.org/members/member_list [khronos.org] (está en el apartado "contributor". Si no está entre los promotores es porque tiene directx y no le interesa. Por otro lado, apple va a su rollo con metal (que no quiere decir que no soporte opengl o vulkan en su hard como microsoft, sería un suicidio, pero si que tendrán un puesto secundario). Por otro lado, LunarG (conocida consultora especializada en la pila gráfica de linux) está desarrollando soporte para vulkan en linux. Quizá las próximas navidades ya tengamos con qué hacer pruebas y ver el potencial de esta nueva tecnología.
    [ Padre ]
    • LunarG de pobrecito hablador (Puntos:2) Jueves, 05 Marzo de 2015, 18:01h