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Un estudio demuestra efectos beneficiosos de los videojuegos
editado por Yonderboy el Miércoles, 28 de Mayo 2003, a las 21:48h
desde el dept. efecto-péndulo.

Juegos Parece que, después de todos los alarmismos sobre el supuesto efecto pernicioso de los videojuegos que ha venido caracterizando la opinión dominante, ahora empiezan a aparecer estudios que sostienen lo contrario. En concreto el diario El Mundo se hace eco de un estudio publicado en Nature cuya conclusión es que no solo no son perjudiciales, sino que algunos de ellos podrían tener efectos beneficiosos para los individuos, en concreto mejorando la capacidad de concentración, la capacidad de procesar información de fuentes diversas de forma simultánea y ampliando su ángulo de visión. Otros memes negativos también parecen irse desvaneciendo como el de quienes establecen una relación causal a largo plazo entre los videojuegos y el aumento de la violencia o de la agresividad.

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    es como todo (Puntos:1)
    por pussylover el Miércoles, 28 de Mayo 2003, a las 22:31h (nº183297)
    Info del Usuario nº8089 | http://www.amc-serviciosinformaticos.com/
    Es como todo, dosis en grandes cantidades es malo. Yo los videojuegos los he visto siempre como una ayuda para los reflejos sobre todo. Por supuesto cuando me he pasado un webazo de horas/dias seguidas/os jugando he acabado hasta los webos y de mal humor por no haber matado a tal monstruo o no haber conseguido tal y pascual... Todos aquellos que dicen que los videojuegos son malos deben ser muy patanes con un mando en sus manos pero en fin que le vamos a hacer.
    Re:es como todo (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Miércoles, 28 de Mayo 2003, a las 22:44h (nº183299)
    Good for your reflexes? try playing a sport like football or tennis. That'll improve your damn reflexes much more than sitting and STARING at a computer all day. sitting all day at a computer game or console is not healthy. get off your fat ass and excercise.
    Re:es como todo (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 08:29h (nº183380)
    Pues jugando al fútbol es cuando alguna gente se pone realmente agresiva.
    exceso de videojuegos (Puntos:3, Interesante)
    por golan el Miércoles, 28 de Mayo 2003, a las 23:40h (nº183314)
    Info del Usuario nº1051 | http://www.roncero.org/ | Última Bitácora: Viernes, 30 de Mayo 2003, a las 02:31h
    Pues mi opinión es que los niños pasan un tiempo en exceso con los videojuegos, que es de lo que me parece que habla el artículo de el mundo. Creo que hay que diferenciar entre un niño o un adolescente o post adolescente a la hora de hablar de videojuegos.

    En el caso de los primeros, los padres últimamente utilizan los videojuegos, tal vez por dejadez o por comodidad, y la televisión como kanguro de sus niños, o para que no molesten. Quizá están demasiado consentidos, pero yo creo que se está perdiendo mucho de la generación antigua, aquella en la que pasabamos la mayor parte del tiempo jugando en la calle, ya sea al futbol, a las chapas o a cualquier juego de pandillas. Creo que esto, al igual que la literatura y, obviamente, los videojuegos, ayudan enormemente al crecimiento y maduración del niño. Hoy en día, ya casi no se ven niños jugando en la calle en las grandes cuidades como hace unos años. ¿en qué tipo de adultos se convertiran estos niños? No lo se, pero creo que se debería potenciar más el juego en la calle de lo que está ahora.

    En cuanto a los adolescentes y post adolescentes, creo que es diferente. Es quizá otra edad en la que se socializa más, con los amigos y gente del sexo contrario. Quizá en esta edad se sale más y se hace un uso más ordenado de los videojuegos. O sea, ellos mismos se autoregulan el uso. En todo caso, un uso excesivo de los videojuegos, que impida hacer otras cosas o llevar una vida normal debe ser objeto de vigilancia, ya que creo que a lo único que puede llegar es al aislamiento y deformación de la realidad.

    Y ojo, que creo que esto es como la adicción a internet [galeon.com], que no existe (hasta un punto, claro XDD)

    Bueno, ahí queda una opinión...
    /etc/init.d/barrapunto restart

    Re:exceso de videojuegos (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 06:01h (nº183336)
    hoy en dia no se puede salir a la calle como antaño, antes, no habían tantos coches, no había tantas inseguridades, porque afrontemoslo, es mas probable que se vayan los niños a probar un porro o el alcool antes de que obtengan algo beneficioso del salir a la calle. Yo pienso que alguans veces esta bien que salgan con un amigo por algun sitio, pero no todos los dias estar en la calle porque asi tambien es como se despegan de la familia.
    Re:exceso de videojuegos (Puntos:1)
    por KeyeoH (gbayon MELARROBA gmx UNTO net) el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 06:45h (nº183343)
    Info del Usuario nº3228
    No podría estar mas de acuerdo contigo... Los niños de ahora no juegan en la calle...

    Cuando yo era pequeño, merendaba viendo el kiosko o el dabadabadá, barrio sésamo, etc... Ahora los niños meriendan en casa bajo los influjos de la paja de Dinio...

    Un apunte... Ayer, por curiosidad, estaba viendo un programa sobre niños para padres que dan en la 2 y que presenta Belinda Washington... De repente, empezaron a hablar de lo malos que eran los videojuegos para los niños...

    Apagué la tv inmediatamente... El día que un programa empiece autoinculpándose (a la tv) en vez de echar la culpa a los demás, entonces lo veré...

    El único programa que ironizaba sobre su propio componente nocivo era "La bola de cristal", el mejor programa de niños de todos los tiempos...

    "Usa la maquina. No seas maquina"---
    ¡Puxa Asturies GPL!
    Padrismo (Puntos:1)
    por Tei el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 08:43h (nº183385)
    Info del Usuario nº4535 | http://barrapunto.com/ | Última Bitácora: Martes, 22 de Julio 2003, a las 12:47h
    De todos modos la calle hay que usarla para que sea usable. Es como pasear al perro, si lo paseas con correa, jamas lo podras llevar suelto, y con la calle pasa igual, si nos cagamos de miedo y no bajamos y la hacemos nuestra, entonces la perdemos. Yo vivo en Zaragoza que es una ciudad pequeña y cuando hace buen tiempo, la mayor parte del año, la gente va paseando por las aceras y los crios juegan en los parques. Os deseo lo mismo.

    En cuanto a la bola de cristal, y planet imaginari, efectivamente estamos muy lejos de ver cosas asi en la tele. Por lo visto ya no hay programas para niños ni buenos ni malos, solo telebasura que llega a cualquier rincon. Supongo que es mas facil meterse con Yola o Dinio que con Aznar o Puyol y por eso las televisiones, cobardemente, vacian de "contenido" su programacion y la llenan de esa carga hueca de la que hay que reconocer que abochorna y produce verguenza ajena hasta la risa, pasando por todos los estados.

    Para repones la bola de cristal habria que comprarles los capitulos a RTVE y pasarla en canales autonomicos, opino yo. Lo malo que tiene la bola es que no tiene una multinacional del marketing como Disnet detras, por eso hay cientos de canales Disney por ahi en plan borg, y ninguna reposicion de la bola que es lo que a todo el mundo el mola.
    - -
    she'll be commin round the mountain when she comes she'll be comin round the moutain when she comes she'l
    Muy bien, pero... (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 00:04h (nº183317)
    ¿Y el enlace al menos al abstract en Nature? No es por nada, pero preferiría leer detenidamente el artículo a ver qué es lo que realmente dice.

    Nature [nature.com] es una publicación científica del máximo prestigio y normalmente sus artículos hay que leerlos con calma, sosiego y abundantes fuentes de información como para creerse así "a ciegas" una noticia de El Mundo al respecto.
    Re:Muy bien, pero... (Puntos:1)
    por golan el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 10:15h (nº183418)
    Info del Usuario nº1051 | http://www.roncero.org/ | Última Bitácora: Viernes, 30 de Mayo 2003, a las 02:31h
    Aquí lo tienes. [nature.com].
    /etc/init.d/barrapunto restart
    Punto de vista patrerno (Puntos:3, Informativo)
    por ziol el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 01:28h (nº183323)
    Info del Usuario nº6114
    Tengo un hijo y una hija, ahora en primer curso de universidad y de bachillerato respectivamente, y siempre han convivido con videojuegos.

    El control que he tenido sobre ellos ha sido fundamentalmente indirecto, escoger los que me parecían adecuados y en muchos casos, jugar yo mismo para despertarles el interés.

    De pequeños jugaban a cosas relativamente complejas pero con todos los cheats del mundo: por ejemplo recuerdo que con cuatro años jugaban a "Populous", un gran juego que permite además usar un editor de terrenos y hacer jugar la máquina contra ella misma. Les incitaba a que hicieran niveles que yo debería solucionar.

    He primado siempre los juegos donde se pueden construir escenarios. El modo simulación siempre ha sido importante para mi pedagógicamente: enseñarles a definir unas reglas de un mundo, observar lo que pasa y modificarlas para obtener unos resultados concretos, por ejemplo conseguir una partida de Warcraft donde la máquina juegue sóla contra ella misma, y que la partida sea lo más larga e indecisa posible hasta el último momento (pero con final. Ahora se me ocurre pensar si tendrá que ver esto con la detención de la máquina de Turing...)
    A partir de una cierta edad, más o menos diez años, dejé de enseñarles como se jugaba, debían averiguarlo ellos solos, espscialmente el mayor, claro, con la dificultad añadida de que siempre les compré los juegos en versión original, por lo menos en este aspecto han sido mensurabemente útiles.

    Respecto a las horas de juego o la posible obsesión por ellos, no sé si por buena suerte, pero no hemos tenido problemas, quizás con un juego nuevo se pasaban muchísimas horas, pero esto duraba poco, quince días como máximo, luego las cosas volvían a su estado normal. La única limitación era la compartición de los ordenadores y el espacio físico, por ejemplo no podían jugar si yo estaba trabajando, y no había negociación posible. Y debían compartir el tiempo entre los dos, que con dos años de diferencia tienen gustos distintos, un poco distintos. Debido a la diferencia de edad, a la chica nunca le ha gustado jugar en red conta su hemano que ganaba siempre. Pero jamás he tenido que imponer limitaciones de horarios o de días para jugar, se han autolimitado, o aburrido del juego concreto, perfectamente

    Continuan jugando a temporadas, últimamente a la chica le ha dado por jugar a Diablo2 por internet (adicionalmente le sirve para chatear en inglés) y el mayor continua cambiando mucho y volviendo a menudo a juegos bastante antiguos.

    Respecto a la temática, me da la impresión que se abstraen mucho de ella, les he visto con la misma expresión en un juego de masacre que en un simulador de granjas.

    En definitiva: implicarse en el tema y jugar como ellos, usar algo de astucia para dirigir su interés, buscar variedad temática, primar los juegos editables/programables, comprar en inglés y no lamentar que haya un 25% de juegos a los que no hayan hecho ni caso.
    Re:Punto de vista patrerno (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 02:34h (nº183326)
    Mi sincera enhorabuena por la educación de tus hijos.
    Es verdad... (Puntos:1)
    por JotaRP (jotarp en iname punto com) el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 07:24h (nº183356)
    Info del Usuario nº123 | http://mi.barrapunto.com/jotarp | Última Bitácora: Lunes, 19 de Mayo 2003, a las 07:19h
    Estos geeks metidos a padres... dan asco ;)-
    Re:Punto de vista patrerno (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 06:33h (nº183342)
    Veo que las cosas empiezan a cambiar, por jugar al counter como terrorista mi padre debe de pensar que secuestraré un avion y ..... (el resto nos lo sabemos) y por jugar rol piensa que un día de estíos acuchillaré a un hombre bajito que espere el autobus. Pero tampoco le puedo reeducar, pero yo si que podré educar a mis hijos.
    Yo soy peor (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 07:16h (nº183353)
    En los juegos de estrategia y simulación escojo casi siempre que es posible el bando sovietico y a veces el nazi }:) los yankis que se jodan.
    Re:Punto de vista patrerno (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 07:10h (nº183350)
    Ah, el SimFarm... que gran juego :)

    · Los juegos despertaron mi interes por la programación y la informática en general. Hoy me gano el pan programando.

    · Los juegos fomentaron mi imaginación e inteligencia. Hoy estoy a punto de ingresar en Mensa.

    · Los juegos me "enseñaron" bastante inglés (mucho más que en un colegio). Hoy puedo defenderme perfectamente en una conversación en inglés (eso sí, escrita :-)

    · Los juegos me enseñaron a probar otros puntos de vista, otras ideas, conceptos nuevos... En mi trabajo los problemas complejos los resuelvo yo.

    He probado de todo, desde el Unreal Tournament 2003 hasta el SnowBros. No soy violento, no soy intransigente, no voy matando a la gente a cuchilladas, no le pego a mi mujer, no estoy alienado ante la tele/ordenador, tengo una vida sana... Tengo mucho que agradecer a los video-juegos.
    Re:Punto de vista patrerno (Puntos:1, Divertido)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 09:41h (nº183403)
    >> Los juegos fomentaron mi imaginación e inteligencia. Hoy estoy a punto de ingresar en Mensa.

    No seas menso, olvida Mensa.
    La culpa de todo la tiene yoko ono (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 07:44h (nº183363)
    Esta claro que la culpa no es de los videojuegos sino de Marilyn Manson como se puede comprobar en Bowling for Columbine.
    :-) (Puntos:1)
    por Poliorcetes el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 09:01h (nº183388)
    Info del Usuario nº6121 | http://www.sobreatico.net/
    Una cosa que siempre me ha hecho mucha gracia es que a nadie se le ocurre que un periodista o cualquier otro morninsinger pueda crear una aplicación gorda o, a menos que sea algo más que licenciado en CC.I., siquiera hablar con propiedad y explicar su qué y su cómo. Sin embargo, a nadie le extraña que periodistas y sesudos tertulianos muchas veces de profesión indefinida/cuestionable "expliquen" las causas de los problemas sociales.

    Yo soy sociólogo y, de momento, me gano la vida con mi profesión. Un sociólogo serio siempre anda con pies de plomo a la hora de apuntar causaS de un fenómeno social. En cualquier caso, y al igual que un programador tarda meses o años en desarrollar un producto, nosotros tampoco podemos permitirnos el lujo de explicar algo de un plumazo, con una frasecita contundente para la radio. Lo único que es evidente es que ningún problema social relevante puede ser causado recurriendo a dos o tres factores que, por si fuera poco, enuncias pero no detallas. Decir que los videojuegos son buenos o malos es juzgar, y eso lo hacemos todos de continuo; explicar el efecto de los videojuegos... bueno, eso es harina de otro costal. Yo a lo máximo que me atrevería es a diseñar una investigación para sintetizar discursos relevantes respecto a ellos y, si hubiera el suficiente presupuesto, a hacer observación participante durante al menos seis meses para aproximarme a su papel social y su efecto social. Pero decir que es bueno o es malo... Qué cojones tiene la peña, ¿no? Recuerdo una profesora de sociología pxxxxxxx que decía indignada en clase que "habían creado un juego, el Civilización, por el cual llevas una nación y usas a sus habitantes como piezas". Evidentemente, ni lo había probado, y por lo vivido tengo la sospecha fundamentada respecto al tema que nos ocupa que quien más habla y con más contundencia es quien menos contacto tiene con el tema.

    Sintetizando: casi todo lo que se dice en los medios sobre los videojuegos es mierda prescindible (no hay más que ver las críticas de los juegos en los periódicos nacionales, confundiendo continuamente términos y conceptos). Además, zapatero a tus zapatos: el problema de nature y de la ciencia natural en general cuando abordan problemas humanos y sociales es que parten de definir a su sujeto de estudio como una máquina productora de información, dejando de lado la dimensión cultural y social del asunto. Por lo tanto, ni periodistas ni publicantes en nature: sin haber estudiado el tema con propiedad, me quedo con la opinión de los que conocen el tema, los que lo han vivido.

    PD: La semana pasada me instalé desde un sitio de abandonware el Master of Orion II. Snifff, que tiempos...

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    Re:La culpa de todo la tiene yoko ono (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 09:29h (nº183399)
    Macho, estarías completamente dormido en Bowling for Columbine, porque lo que dijeron era lo contrario. Dijeron que los políticos y demas, achacaban la violencia a cantantes como marilyn manson, pero los de bownling for columbine dijeron que eso no era asi, por eso la entrevista con marilyn. En bowling for columbine se interesaban mas sobre los verdaderos culpables, que eran segun ellos el gobierno que permite vender armas y demas. A mi personalmente me da asco gente como marilyn manson y pienso que realmente fomenta la violencia con sus canciones, aunque es verdad que no es quien empuña el arma que mata a los estudiantes de columbine etc, vamos que puede que fomente pero no es causa directa.
    Re:marilyn manson (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 14:18h (nº183478)
    Hombre, a mí me parece que la frase anterior era completamente irónica, no crees?

    Respecto a Marilyn Manson, no le conocía y tenía ciertos prejuicios sobre el (no me gusta su estética ni su música, y pensaba que sería un descerebrado) después de escucharle (en Bowling y en alguna otra entrevista) me pareció un tipo bastante inteligente. Extravagante, quizás, pero hace lo que le gusta, provocador, puede, pero no creo que sea culpable de todo eso que se le achaca. Lo cierto es que me dio mejor impresión que la mayoría de los políticos o periodistas que salen por la tele, de los que hablaba uno en un post anterior, que hablan sin tener ni idea. Al menos no me pareció un hipócrita ni un estúpido, ni una mala persona, sino todo lo contrario.

    estas son mis opiniones.. etc, etc
    JLC
    Una lección aprendida (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 19:57h (nº183552)
    Para otra vez antes de prejuzgar a alguien no olvides dejar tus tópicos al margen ;-)
    Y el espíritu de Lennon... (Puntos:1)
    por Riviera (reversethis-{se.rgu.ordef} {ta} {areivir}) el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 14:03h (nº183473)
    Info del Usuario nº485 | http://barrapunto.com/~Riviera/bitacora | Última Bitácora: Miércoles, 23 de Julio 2003, a las 16:51h
    ...que le sale por los poros.

    Y si no, nos enfadamos. [barrapunto.com]

    Gracias a este estudio... (Puntos:0)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 12:12h (nº183447)
    ...podre poner en mi curriculum que soy un crack del galaxian y de los asteroids?
    Los videojuegos crean cobardes y antipatrioticos (Puntos:1, Fuera de Tema)
    por Pobrecito Hablador el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 15:12h (nº183495)

    Os voy a explicar porqué. Tomemos el juegos Half-Life, con su mod Day Of Defeat.

    Para quien no lo sepa es el típico juego de matar y disparar tipo doom o quake etc... pero ambientado en la segunda guerra mundial. Se le intenta dar un cierto grado de realismo, los nazis hablan nazi, las armas son identicas, los combates urbanos muy relistas bla bla bla.

    Bien, hay un cierto escenario que es el desembarco de normandia en una de las muchas playas.

    Tu empiezas saliendo del bote que ya ha llegado a la playa, cruzas el agua, entras en la playa, te diriges hacia un muro de alambre pasando por los pivotes esos de hierro con forma de puas, pones una bomba, pasas por el agujero, subes hacia los bunkers y matas a los nazis.

    Pos no, lo que haces es salir del bote y morir por una rafaga de ametralladora, vuelves a salir y antes de llegar a la arena un francotirador te ha matado, vuelves a empezar y cuando corriendo llegas a tumbarte entre uno de los hierros una granada te vuela en pedazos, vuelves a empezar y mientras corres con un ojo puesto en la ametralladora nazi que dispara desde el bunker (ves las rafagas) caes muerto (otra vez el puto francotirador).

    Despues de 15 muertes (propias) y pasar por un infierno llegas a la zona de bunkers, te acercas con todo el cuidado del mundo, con toda la precaución y atención, y mala suerte, te sale un nazi a la vuelta de la esquina imposible de esquivar y te mata antes de que puedas reaccionar.

    Pero lo jodido es que aunque lleves años jugando, aunque seas un monstruo y un experto, aunque seas muy cuidadoso con tu vida es imposible evitar que te maten varias veces, ya sea porque justo salir habia alguien apuntando, o por la maldita granada que no pudiste esquivar o por.. da igual lo bueno que seas, moriras mas de una vez.

    Bueno señores, esto es solo un asqueroso juego, si en un asqueroso juego para llegar al final de una playa has de morir 5 veces, bueno, en una guerra real yo no tengo 5 vidas para dar, no se vosotros.

    Así que el día que españa envie reservistas (yo) a una guerra, ya me pueden buscar el rastro en los pirineos porque a mi no me ven el pelo. Y si hay que defender la patria, lo hare yo solo con un tirachinas subido a un arbol por libre si es necesario, pero a mi no me meteis a hacer de carne de cañon vestidito de uniforme por mucho que la patria esté en peligro.

    Y yo no había pensado así nunca hasta que jugué a ese escenario, donde me vinieron a la cabeza estos pensamientos.

    Por lo tanto, Day of Defeat me ha convertido en un cobarde y antipatriotico.

    Habría que prohibir todos esos juegos violentos, le lavan el cerebro a los jovenes.

    David Cifre García

    Re:Los videojuegos crean cobardes y antipatriotico (Puntos:1)
    por Danky el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 17:01h (nº183520)
    Info del Usuario nº1719
    No se si te habras dado cuenta, pero si todo el mundo se supiera realmente como es una guerra antes de estar en ella como tu te has imaginado con ese juego, no habrian guerras.
    Re:Los videojuegos crean cobardes y antipatriotico (Puntos:1)
    por Diip-Bluu el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 17:35h (nº183528)
    Info del Usuario nº7983 | http://barrapunto.com/~Diip-Bluu/bitacora | Última Bitácora: Martes, 15 de Julio 2003, a las 22:13h
    Hay unos libros muy buenos de un escritor danés, Sven Hassel, que cuentan experiencias propias en la Segunda Guerra Mundial. Son muy recomendables, tanto para divertirse con ellos como para documentarse y saber, de primera mano, lo que es una guerra en verdad y lo que las mezquindades del hombre consiguen hacer.

    Buscad "Batallón de castigo", "Les vi morir", "La legión de los condenados", "Gestapo", "Comando Reichfüher Himmler"...

    "Dadme un vi, el compilador de GNU C, ¡y moveré el mundo!"
    (Aristót... estooo, ¡¡yo!!)
    Re:Los videojuegos crean cobardes y antipatriotico (Puntos:1)
    por Poliorcetes el Jueves, 29 de Mayo 2003, a las 21:40h (nº183573)
    Info del Usuario nº6121 | http://www.sobreatico.net/
    a) experiencias propias? los tres primeros libros me vale, pero a partir de ahí empieza a tirar de imaginación que da gusto. O ni siquiera: por los cojones le iban a poner a miembros de un batallón de castigo a los mandos de un tiger.

    b) Documentarse? No trago la película de fondo: nosotros no somos malos, la wermacht fue otro ejercito en lucha y los malos eran las SS. Como digo en (a), las inexactitudes son muy frecuentes y, en no pocos casos, se cae en un tono de "hazañas bélicas" pero en feldgrau.

    c) divertirse? A ti y a los demás barrapunteros (si no lo habéis leido, claro), os recomiendo una alternativa que no es divertida pero que es mucho más productiva para el espíritu: "Si esto es un hombre" de Primo Levi. Es un relato biográfico de la misma época. Cito la introducción:

    Si esto es un hombre:
    Tú que vives seguro
    En la tibieza de tu hogar
    Y que al volver, por la noche
    Encuentras la mesa puesta, rostros amigos:
    Considera si esto es un hombre,
    Que trabaja en el fango
    Que nunca tiene paz
    Que lucha por un mendrugo
    Que muere por un sí o un no.
    Considera si esto es una mujer,
    Sin nombre y sin cabello
    Y sin más fuerzas para recordar
    Con los ojos vacíos y el vientre frío
    Como una rana en invierno.
    Medita en que esto ha sido:
    Te ordeno estas palabras.
    Grábalas en tu corazón
    Cuando estés en casa o por la calle,
    Cuando te acuestes o te levantes:
    Repítelas a tus hijos.
    Si no lo haces, que tu casa se derrumbe
    Que la enfermedad te postre
    Que tus hijos te vuelvan la cara.

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