| Title | ¿Quién dijo que GNU/Linux no era para jugar? | |
| Date | Lunes, 12 Agosto de 2002, 14:23h | |
| Author | Yonderboy | |
| Topic | ||
| from the jugones dept. | ||
Wishper escribe: "BioWare se ha comprometido a lanzar un cliente de Linux para NeverWinter Nights. Ya habían puesto a disposición la versión del server, y prometen que para finales de año los linuxeros no tendremos que reiniciar nuestro ordenador para poder disfrutar al 100% y de forma nativa del quizá mejor juego basado en el universo de D&D. Y no sólo eso, en una charla IRC mantenida por los programadores de Unreal Tournament 2003 se ve muy probable la adaptación también del cliente a Linux, aunque muy probablemente la mayor pega es la programación del motor gráfico en OpenGL (necesario para las versiones de Linux y Mac)."
Se ve que ya les costó bastante pasarse del GLide al DirectX :-P y ahora el esfuerzo sería titánico. ¿Por qué será que las grandes compañías del videojuego se apuntan a la revolución Linux? ¿No dice Microsoft que es un gran daño para la industria del software? Ya sólo falta que WineX soporte Halo, para regocijo de Gates.XD
| Links |
printed from Barrapunto, ¿Quién dijo que GNU/Linux no era para jugar? on 2018-06-16 01:27:03