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Nuevo intento de clonar Starcraft, y clon de Total Annihilation portado a Linux

editada por Candyman el 28 de Abril 2006, 06:54h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. no-pares-sigue-sigue
Hace tres años Sierra obligó a cerrar el proyecto Freecraft (del mismo modo que también se cargaron bnetd, el proyecto de red de juego online paralela a Battle.net), usando en el primer caso la marca comercial y en el segundo la DMCA. Ahora sale otro proyecto, un clon del engine de Starcraft, que pretende crear un juego que funcione nativamente en Linux, y salvarse el culo legalmente al hacer que requiera el uso de los modelos, mapas y texturas del CD del juego original. Vamos, que está clonando sólo el engine, y no el juego entero. Si alguno de vosotros sabe C# y mono y quiere animarse, muchos se lo agradecerán. Como anécdota vale comentar que el autor del código es Chris Toshok, un desarrollador de Ximian al que el FBI le incautó todas las máquinas por culpa del código robado de Half Life 2, aunque luego no fuera detenido ni acusado de nada.
Como dice alguien en los comentarios, Blizzard debería darle acceso al código de Starcraft y prestarle un par de programadores, y dentro de seis meses podría vender la Strarcraft "open source edition". Yo creo que sólo con los coleccionistas obsesivos sacarían pasta.

Como comentario al margen, el mismo año que salió Starcraft hubo otro juego, llamado Total Annihilation, que muchos dicen que es "el mejor juego de estrategia en tiempo real de todos los tiempos", aunque no tuviera tanto éxito como el juego de los Terran, los Protoss y los Zergs. TA Spring es un remake del engine de Total Annihilation con un engine en 3D real, física mejorada, y que también usa los recursos del juego original. El código es GPL, y aunque la versión publicada hace un año sólo funcionaba sobre Win32, ya hay un port a SDL/Linux bastante avanzado.

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  • Vale, pero...

    (Puntos:1)
    por alexhttp (21827) <alex.jp<a>gmail<puto>com> el Viernes, 28 Abril de 2006, 07:19h (#734715)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 29 Enero de 2007, 19:18h )
    sin embargo Starcraft se puede ejecutar con Wine. Si has de tener el CD original, no tenemos nada que no tuviesemos antes.
    --
    - Soy escéptico porque la prensa me hizo así. -
  • ¿Sierra?

    (Puntos:3, Informativo)
    por bufalo_1973 (13194) el Viernes, 28 Abril de 2006, 07:41h (#734718)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Junio de 2007, 18:25h )
    ¿No fue Blizzard la que mando la carta a los de Freecraft (ahora Stratagus [sourceforge.net])?
    --

    La libertad se mide en la que le damos a los demás, no en la que nos tomamos nosotros.
    • Re:¿Sierra? de sinman (Puntos:2) Viernes, 28 Abril de 2006, 07:47h
      • Re:¿Sierra? de pezezin (Puntos:1) Viernes, 28 Abril de 2006, 08:31h
        • Re:¿Sierra? de sinman (Puntos:2) Viernes, 28 Abril de 2006, 08:40h
  • por sinman (586) <sinman@terra.es> el Viernes, 28 Abril de 2006, 07:54h (#734728)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Recuerdo que cuando salio, tenia un par de problemas basicamente.

    1) Motor 3D, cuando apenas nadie tenia aceleradora y costaban una pasta, por otro lado tenias el stracraft, que no era 3D pero con unos bonitos modelos de pixmaps, que hacian una delicia jugarlo.

    2) Requerimientos de memoria, al ser 3D, algunos mapas requerian 64MB, cuando los PCs, comenzaban a traer 32MB y una ampliacion a 64MB, tambien costaba un poco cara.

    Eso si, una de las maravillas que declaraban algunos, era que al ser 3D, habia curvas de nivel, y las posiciones elevadas, como en la vida real, te otorgaban superioridad sobre el enemigo.
  • Bien bien bien!.

    (Puntos:2, Interesante)
    por pobrecito hablador el Viernes, 28 Abril de 2006, 08:23h (#734741)
    No hay nada como tener un motor nativo open source de un juego famoso. Permite ejecutarlo en mejores condiciones de lo que se penso en lo original. Por ejemplo, se puede hacer que carguen los niveles mas rapido, que soporte resoluciones mayores, incluso se puede dar soporte multiplayer a juegos que antes no lo tenian (aunque esto es dificil).
    Es una situacion, ademas, puede atraer que gente rescate estos juegos del cajon de "juegos a 10 euros" para tener los medias originales.

    Buen juego con +300 horas de diversion a 10 euros = sale mas barato que ir al cine :DD

    Ejemplos de motores de este estilo son el de Quake, el SCUMM, el de XCOM, el de Transport Tycoon Deluxe, el de Baldurs Gate...ahora el StarCraft, etc. Algunos estan ya maduros, otros en beta, y algunos son puras alfa o pruebas de concepto. La verdad es que estos esfuerzos merecen la pena.

    Creo que el panorama de juegos en Linux esta empezando a tener buena pinta:

    Otros juegos RTS buenos:
      - Globulation
      - Gate8 (no, era un nombre distinto, mecachis!)
      - Glest (Españoles power!)
    Por turnos estrategia:
      - Westnoth (o como se diga, Isaac)
      - Freecivi
    Puzle por turnos:
      - DROD Journey to Rooted Hold
    Arcade:
      - Nexuitz
      - este de los tanques, no recuerdo el nombre
    Emuladores:
      - Mame
      - Cualquier cosa que haga correr final fantasy 7
    Wine:
      - Bastantes, probablemente solo usables algunos motores 3d y juegos muy sencillos.
  • Bienvenidos sean

    (Puntos:2)
    por cromo (19104) el Viernes, 28 Abril de 2006, 08:28h (#734743)
    ( http://www.ebooz.com/ )
    La ventaja de este tipo de iniciativas es que se termina teniendo un motor en condiciones, y aunque no se puedan utilizar los modelos originales siempre pueden crearse nuevos modelos, incluso para crear juegos con una temática completamente distinta. Véase el ejemplo de Tremuluos, un juego desarrollado por aficionados basándose en el motort de Quake 3

  • Je...

    (Puntos:1)
    por Monlaiette (20082) el Sábado, 29 Abril de 2006, 00:18h (#735226)
    ( Última bitácora: Sábado, 03 Diciembre de 2005, 00:14h )
    Vaya, no pensaba que se volviera a mencionar el incidente del Freecraft por este mundo de Dios.
    Yo trabajé en ese proyecto antes de que fuera cerrado con algunos gráficos y ayudas, y era una maravilla como iba todo. Pero un día llegó Blizzard y nos jodió bastante.
    El grupo de desarrollo se dividió irremediablemente, siendo totalmente inutilizado todo mi trabajo y obviamente trabajos más importantes por otras personas, y produciendo varias ramificaciones de las cuales la única que prosperó fue Stratagus (que inició el antiguo líder de desarrollo) aunque hubo otras más que se quedaron en el camino. **

    **por desgracia al pasar un par de meses de esto, mi conexión casera tuvo que ser cancelada dejándome totalmente aislado del grupo, ahora ya no veo a nadie del equipo antiguo, ni estoy muy vinculado a Stratagus...
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