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Nuevo intento de clonar Starcraft, y clon de Total Annihilation portado a Linux
Hace tres años Sierra obligó a cerrar
el proyecto Freecraft (del mismo modo que también se cargaron bnetd, el proyecto de red de juego online paralela a Battle.net), usando en
el primer caso la marca comercial y en el segundo la DMCA. Ahora sale otro proyecto, un clon del engine de Starcraft, que pretende crear un juego que funcione nativamente en Linux, y salvarse el culo legalmente al hacer que requiera el uso de los modelos, mapas y texturas del CD del juego original. Vamos, que está clonando sólo el engine, y no el juego entero. Si alguno de vosotros sabe C# y mono y quiere animarse, muchos se lo agradecerán. Como anécdota vale
comentar que el autor del código es Chris Toshok, un desarrollador de Ximian al que el FBI le incautó
todas las máquinas por culpa del código robado de Half Life 2, aunque
luego no fuera
detenido ni acusado de nada.
Como dice alguien en los comentarios, Blizzard debería darle acceso al
código de Starcraft y prestarle un par de programadores, y dentro de seis
meses podría vender la Strarcraft "open source edition". Yo creo que sólo
con los coleccionistas obsesivos sacarían pasta.
Como comentario al margen, el mismo año que salió Starcraft hubo otro juego, llamado Total Annihilation, que muchos dicen que es "el mejor juego de estrategia en tiempo real de todos los tiempos", aunque no tuviera tanto éxito como el juego de los Terran, los Protoss y los Zergs. TA Spring es un remake del engine de Total Annihilation con un engine en 3D real, física mejorada, y que también usa los recursos del juego original. El código es GPL, y aunque la versión publicada hace un año sólo funcionaba sobre Win32, ya hay un port a SDL/Linux bastante avanzado.
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Nuevo intento de clonar Starcraft, y clon de Total Annihilation portado a Linux
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Vale, pero...
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 29 Enero de 2007, 19:18h )
- Soy escéptico porque la prensa me hizo así. -
¿Sierra?
(Puntos:3, Informativo)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 29 Junio de 2007, 18:25h )
La libertad se mide en la que le damos a los demás, no en la que nos tomamos nosotros.
El problema del total anhilation
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
1) Motor 3D, cuando apenas nadie tenia aceleradora y costaban una pasta, por otro lado tenias el stracraft, que no era 3D pero con unos bonitos modelos de pixmaps, que hacian una delicia jugarlo.
2) Requerimientos de memoria, al ser 3D, algunos mapas requerian 64MB, cuando los PCs, comenzaban a traer 32MB y una ampliacion a 64MB, tambien costaba un poco cara.
Eso si, una de las maravillas que declaraban algunos, era que al ser 3D, habia curvas de nivel, y las posiciones elevadas, como en la vida real, te otorgaban superioridad sobre el enemigo.
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
Bien bien bien!.
(Puntos:2, Interesante)Es una situacion, ademas, puede atraer que gente rescate estos juegos del cajon de "juegos a 10 euros" para tener los medias originales.
Buen juego con +300 horas de diversion a 10 euros = sale mas barato que ir al cine :DD
Ejemplos de motores de este estilo son el de Quake, el SCUMM, el de XCOM, el de Transport Tycoon Deluxe, el de Baldurs Gate...ahora el StarCraft, etc. Algunos estan ya maduros, otros en beta, y algunos son puras alfa o pruebas de concepto. La verdad es que estos esfuerzos merecen la pena.
Creo que el panorama de juegos en Linux esta empezando a tener buena pinta:
Otros juegos RTS buenos:
- Globulation
- Gate8 (no, era un nombre distinto, mecachis!)
- Glest (Españoles power!)
Por turnos estrategia:
- Westnoth (o como se diga, Isaac)
- Freecivi
Puzle por turnos:
- DROD Journey to Rooted Hold
Arcade:
- Nexuitz
- este de los tanques, no recuerdo el nombre
Emuladores:
- Mame
- Cualquier cosa que haga correr final fantasy 7
Wine:
- Bastantes, probablemente solo usables algunos motores 3d y juegos muy sencillos.
Bienvenidos sean
(Puntos:2)( http://www.ebooz.com/ )
Informatica y paginas web marbella [ebooz.com]
Je...
(Puntos:1)( Última bitácora: Sábado, 03 Diciembre de 2005, 00:14h )
Yo trabajé en ese proyecto antes de que fuera cerrado con algunos gráficos y ayudas, y era una maravilla como iba todo. Pero un día llegó Blizzard y nos jodió bastante.
El grupo de desarrollo se dividió irremediablemente, siendo totalmente inutilizado todo mi trabajo y obviamente trabajos más importantes por otras personas, y produciendo varias ramificaciones de las cuales la única que prosperó fue Stratagus (que inició el antiguo líder de desarrollo) aunque hubo otras más que se quedaron en el camino. **
**por desgracia al pasar un par de meses de esto, mi conexión casera tuvo que ser cancelada dejándome totalmente aislado del grupo, ahora ya no veo a nadie del equipo antiguo, ni estoy muy vinculado a Stratagus...