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mig21 (7781)

mig21
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Hola, soy Miguel. Algo que pueda ser relevante aquí... Uhmm... Me gusta escribir en mi bitácora de BP [barrapunto.com] y en su clon en blogspot: Yet Another Programming Weblog [blogspot.com]
Me gustaría que Barrapunto fuese un sitio con más discusiones técnicas y trato de hacer lo que está en mi mano. De todos modos, también me gusta leer flames ;)

No creo que te interese, pero en Lecturas aleatorias [blogspot.com] dejo registro de los libros que voy leyendo...

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Bitácora de mig21 (7781)

Martes, 22 de Enero 2008

Los usuarios y "la primera impresión"

09:29h.
Música
Repasando la pila de cosas pendientes de leer me he encontrado con un inspiradísimo Larry O'Brien en una frase que es solo lateral en su razonamiento de que se nota más a los programadores muy malos que a los muy buenos

Medir la satisfacción [para medir la calidad de un desarrollo] es un indicador insuficiente, porque la satisfacción tiende a ser un delta de la última experiencia, no un valor absoluto.
Y es curiosísimo, porque tengo exactamente esa percepción tanto en un lado como en el otro, de programador y de usuario: no importa lo que ocurra posteriormente a un error fatal del sistema; el sistema llevará para siempre ese estigma. Da igual que se corrigiese para siempre, en la siguiente versión. Para no ser absolutamente pesimistas, a nivel interno ayuda muchísimo que exista (y se use) un sistema de seguimiento de incidencias, que esté documentado cuándo, dónde y cómo se producía el problema y cuándo (desde que versión) y cómo se solucionó. A nivel externo... ya digo, un estigma :/ Aunque una labor continuada de comunicación, que tal mal se les suele dar a los desarrolladores, puede ayudar bastante...

Es también por el miedo a que la primera impresión no sea buena por lo que muchos programadores se resisten al famoso release early, release often . Pero no publicar versiones también es fuente de mala imagen, de eso los desarrolladores deben de ser conscientes... Y es que es difícil conjugar el causar una buena impresión con publicar pronto. Yo tengo en esto una política que no sé si es la más acertada, pero es la mía: minimizar la funcionalidad de la primera iteración, limitarla a lo esencial, que sea mínima pero bien testeada. Por cierto, que Joel no está de acuerdo con esta estrategia desde el punto de vista estratégico/comercial/ISV ... Mucho que discutir desde distintas vertientes, incluido el modelo de negocio y de desarrollo de software, claro :)

Por cierto que este mismo tema, desde el punto de vista estrictamente estético, fue tratado por Jeff Atwood con un ejemplo muy desafortunado, comparando Frets on Fire con Guitar Hero . No puedo ser imparcial en este caso porque estoy enganchado al FoF en el que uno se puede creer que toca con el teclado como Stevie Ray Vaughan con su guitarra en Texas Flood. Aquí, al menos para mi, es el sonido y no la imagen lo importante :)
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  • Apuntes

    (Puntos:2)
    por neu___ (14363) el Martes, 22 Enero de 2008, 10:02h (#1005716)
    ( http://geeks.ms/blogs/cpsaez/ | Última bitácora: Miércoles, 12 Octubre de 2016, 21:19h )
    Curiosa entrada, cuando me lea los enlaces opinaré. Lo que si me gustaría comentar es sobre el famoso juego de la guitarra de los cojones. Los que llevamos años tocando la guitarra (la de verdad), cuando nos ponemos a tocar por primera vez, normalmente delante de gente ya que es un juego bastante "social", solemos hacer un ridiculo espantoso.

    Ejemplo, la canción de Avalancha, bastante asequible en la guitarra de verdad, no consegui llegar ni al 50% de la canción. :(.
    --

    Under a sea of dust lies a vast wealth of wisdom

    • Re:Apuntes de mig21 (Puntos:1) Martes, 22 Enero de 2008, 15:05h
      • Re:Apuntes de neu___ (Puntos:2) Martes, 22 Enero de 2008, 17:04h
        • Re:Apuntes de mig21 (Puntos:1) Martes, 22 Enero de 2008, 17:16h
  • FoF (OT)

    (Puntos:2)
    Yo tambien estoy enganchado al FoF, con un par de mods (que mejoran el aspecto visual un poquito) y una guitarra USB (si te gusta el juego, te aconsejo esa inversión: con el teclado nunca podrás llegar a un buen nivel).

    Primero, el aspecto visual creo que importa poco en este caso. Cuando estoy jugando, estoy atento a las notas que van cayendo... no a los saltitos que da el tipo del escenario. De hecho, en mi FoF tengo un fondo completamente negro. Quiero tocar un 100% de las notas sin nada que me distraiga. Aspecto bonito para cuando es necesario, en este caso no lo es.

    Segundo, probé el Guitar Hero III en una Play2. No se si será la potencia de la consola, la mala calidad de la guitarra (aunque en FoF funciona bien), que hacian interferencias las dos guitarras o lo que sea. Pero va COMO EL CULO. Se nota lento, falto de respuesta. Tienes que tocar las teclas unas décimas de segundo antes para que las de por buenas. Y eso es mucho más importante que las transparencias de los rayitos (por cierto, a que lumbreras se le ocurrió que durante algunas partes de la partida todas las notas tengan el mismo color, cargandote la principal asociación visual entre colores-botones-dedos?). En mi opinión, se han centrado en la parte gráfica (preciosa pero inútil) y se han dejado de lado la usabilidad.

    PD: Soy consciente de que probablemente el juego vaya mejor y que lo mio fue solo mala suerte por algún motivo extraño. Pero lo suficiente como para que a las 10 personas que lo probamos se nos quitara de la cabeza comprarnos la consola para jugar al Guitar Hero. Y nadie dijo "que chula la caracterización del grupo".
  • Guitar Hero

    (Puntos:1)
    por McPolu (19560) <McPolu@gmail.com> el Martes, 22 Enero de 2008, 13:20h (#1005815)
    ( http://mcpolu.blogspot.com/ | Última bitácora: Miércoles, 05 Marzo de 2014, 00:04h )
    Yo sigo enganchado al Guitar Hero 3. Ya lo terminé en facil y en intermedio y acabo de empezar en dificil.
    El modo dificil es muy dificil :-(
    --

    En España la mejor manera de guardar un secreto es escribir un libro.