No creo que te interese, pero en Lecturas aleatorias [blogspot.com] dejo registro de los libros que voy leyendo...
Esta es toda mi información de usuario
Y es curiosísimo, porque tengo exactamente esa percepción tanto en un lado como en el otro, de programador y de usuario: no importa lo que ocurra posteriormente a un error fatal del sistema; el sistema llevará para siempre ese estigma. Da igual que se corrigiese para siempre, en la siguiente versión. Para no ser absolutamente pesimistas, a nivel interno ayuda muchísimo que exista (y se use) un sistema de seguimiento de incidencias, que esté documentado cuándo, dónde y cómo se producía el problema y cuándo (desde que versión) y cómo se solucionó. A nivel externo... ya digo, un estigmaMedir la satisfacción [para medir la calidad de un desarrollo] es un indicador insuficiente, porque la satisfacción tiende a ser un delta de la última experiencia, no un valor absoluto.
Apuntes
(Puntos:2)( http://geeks.ms/blogs/cpsaez/ | Última bitácora: Miércoles, 12 Octubre de 2016, 21:19h )
Ejemplo, la canción de Avalancha, bastante asequible en la guitarra de verdad, no consegui llegar ni al 50% de la canción.
Under a sea of dust lies a vast wealth of wisdom
FoF (OT)
(Puntos:2)( http://www.barrapunto.com/ )
Primero, el aspecto visual creo que importa poco en este caso. Cuando estoy jugando, estoy atento a las notas que van cayendo... no a los saltitos que da el tipo del escenario. De hecho, en mi FoF tengo un fondo completamente negro. Quiero tocar un 100% de las notas sin nada que me distraiga. Aspecto bonito para cuando es necesario, en este caso no lo es.
Segundo, probé el Guitar Hero III en una Play2. No se si será la potencia de la consola, la mala calidad de la guitarra (aunque en FoF funciona bien), que hacian interferencias las dos guitarras o lo que sea. Pero va COMO EL CULO. Se nota lento, falto de respuesta. Tienes que tocar las teclas unas décimas de segundo antes para que las de por buenas. Y eso es mucho más importante que las transparencias de los rayitos (por cierto, a que lumbreras se le ocurrió que durante algunas partes de la partida todas las notas tengan el mismo color, cargandote la principal asociación visual entre colores-botones-dedos?). En mi opinión, se han centrado en la parte gráfica (preciosa pero inútil) y se han dejado de lado la usabilidad.
PD: Soy consciente de que probablemente el juego vaya mejor y que lo mio fue solo mala suerte por algún motivo extraño. Pero lo suficiente como para que a las 10 personas que lo probamos se nos quitara de la cabeza comprarnos la consola para jugar al Guitar Hero. Y nadie dijo "que chula la caracterización del grupo".
Guitar Hero
(Puntos:1)( http://mcpolu.blogspot.com/ | Última bitácora: Miércoles, 05 Marzo de 2014, 00:04h )
El modo dificil es muy dificil
En España la mejor manera de guardar un secreto es escribir un libro.